Interactivo
Por el término interactivo se designará a todo aquello que proviene o procede por interacción.
Por interacción se designa a aquella acción que se ejerce de manera recíproca entre dos o más sujetos, objetos, agentes, fuerzas o funciones.
En tanto, el concepto de interacción es un concepto ampliamente utilizado en diversos ámbitos, como ser en la comunicacion, en la informatica, la física, el diseño multimedia y el diseño industrial.
Uso de las tic
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), como concepto general viene a referirse a la utilización de múltiples medios tecnológicos o informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información, visual, digital o de otro tipo con diferentes finalidades, como forma de gestionar, organizar, ya sea en el mundo laboral, o como vamos a desarrollarlo aquí en el plano educativo, donde ha llegado como una panacea que todo lo arregla y que sin embargo va a llevar un tiempo encontrar el modelo más adecuado a seguir en la educación, ya que no se puede cometer el error de abusar de su uso, pero hoy en día sería aún más erróneo su ausencia, ya que su uso como herramienta didáctica se antoja ya imprescindible.
Por tanto podemos afirmar que el uso de instrumentos tecnológicos es una prioridad en la comunicación de hoy en día, ya que las tecnologías de la comunicación son una importante diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de desarrollo.
Definidas de una manera amplia, las estrategias de aprendizaje son conductas o pensamientos que facilitan el aprendizaje. Estas estrategias van desde las simples habilidades de estudio, como el subrayado de la idea principal, hasta los procesos de pensamiento complejo como el usar las analogías para relacionar el conocimiento previo con la nueva información.
Universidad virtual
Definidas de una manera amplia, las estrategias de aprendizaje son conductas o pensamientos que facilitan el aprendizaje. Estas estrategias van desde las simples habilidades de estudio, como el subrayado de la idea principal, hasta los procesos de pensamiento complejo como el usar las analogías para relacionar el conocimiento previo con la nueva información.
La Universidad Virtual provee educación a distancia, utilizando para ello los sistemas de telecomunicaciones y redes electrónicas con el apoyo complementario de herramientas didácticas desarrolladas en multihipermedios tales como discos compactos, Internet, producción de material audiovisual e impreso como medios tecnológicos que rompen las barreras y las limitaciones de la educación tradicional.
1.2 La Universidad Virtual lleva a cabo un sistema de enseñanza y aprendizaje que opera a través de las más avanzadas tecnologías de telecomunicaciones y redes electrónicas, por medio de las cuales se ofrecen cursos en los niveles de preparatoria y profesional así como programas de maestría y educación continua.Los componentes en una universidad que son indispensables para tener una experiencia universitaria.
Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, vídeo, etc.
Informatica
viernes, 25 de mayo de 2012
jueves, 24 de mayo de 2012
Ejemplos de Software Educativo
Base de datos
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Tutoriales
Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de la características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones desoftware, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.
El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que ofrecen tutoriales, desde cómo codificar en html a cómo hacer que una tarjeta gráfica funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza normalmente para referirse a los programas de aprendizaje online.
Sistemas Expertos
Los sistemas expertos son llamados así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto.
Juegos educativos
pretende ser un sitio donde se reunan juegos, juguetes y software que sirvan para algo mas que pasar el tiempo, que siempre quede algo útil, educativo, que cree la base para profundizar en algún tema, matemáticas, lenguaje, astronomía, física... que potencie alguna habilidad, la memoria, inteligencia...
Es un sitio orientado a los niños con edad comprendida entre los 3 y los 99 años, y a los adultos de todas las edades, por ejemplo desde los 3 hasta los 99 años, en algunos casos sera un juego puro y en otros sera algo mas serio, aprender siempre es divertido cuando se tiene suficiente motivación, por ello se intentara reunir software de ayuda para aprender ciencia de todo tipo.
Micro-mundos
Es una herramienta de aprendizaje para los alumnos. Ofrece un ambiente creativo en el cual pueden formular ideas construir sistemas y crear sus propias imágenes.
Programa de herramienta
El programa de herramienta apoya una aplicación o un ordenador en la realización de numerosas tareas. Los programas de herramienta son usados para manejar los recursos de sistema como el disco duro, impresoras, escáneres etc. Los programas de herramienta son responsables de realizar las actividades como la dirección de archivo, buscando un archivo, actualizando los archivos, comprobando el rendimiento de los recursos y muchas otras tareas. Los programas de herramienta ayudan a varias aplicaciones en la realización de sus tareas exactamente. De ahí, los programas de Herramienta también son llamados programas de servicio, rutinas de servicio o rutina de herramienta.
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Tutoriales
Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de la características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones desoftware, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.
El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que ofrecen tutoriales, desde cómo codificar en html a cómo hacer que una tarjeta gráfica funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza normalmente para referirse a los programas de aprendizaje online.
Sistemas Expertos
Los sistemas expertos son llamados así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto.
Juegos educativos
pretende ser un sitio donde se reunan juegos, juguetes y software que sirvan para algo mas que pasar el tiempo, que siempre quede algo útil, educativo, que cree la base para profundizar en algún tema, matemáticas, lenguaje, astronomía, física... que potencie alguna habilidad, la memoria, inteligencia...
Es un sitio orientado a los niños con edad comprendida entre los 3 y los 99 años, y a los adultos de todas las edades, por ejemplo desde los 3 hasta los 99 años, en algunos casos sera un juego puro y en otros sera algo mas serio, aprender siempre es divertido cuando se tiene suficiente motivación, por ello se intentara reunir software de ayuda para aprender ciencia de todo tipo.
Micro-mundos
Es una herramienta de aprendizaje para los alumnos. Ofrece un ambiente creativo en el cual pueden formular ideas construir sistemas y crear sus propias imágenes.
Programa de herramienta
El programa de herramienta apoya una aplicación o un ordenador en la realización de numerosas tareas. Los programas de herramienta son usados para manejar los recursos de sistema como el disco duro, impresoras, escáneres etc. Los programas de herramienta son responsables de realizar las actividades como la dirección de archivo, buscando un archivo, actualizando los archivos, comprobando el rendimiento de los recursos y muchas otras tareas. Los programas de herramienta ayudan a varias aplicaciones en la realización de sus tareas exactamente. De ahí, los programas de Herramienta también son llamados programas de servicio, rutinas de servicio o rutina de herramienta.
Software Educativo
Heurísticos
Un heuristico es un algoritmo que abandona uno o ambos objetivos; por ejemplo, normalmente encuentran buenas soluciones, aunque no hay pruebas de que la solución no pueda ser arbitrariamente errónea en algunos casos; o se ejecuta razonablemente rápido, aunque no existe tampoco prueba de que siempre será así. Las heurísticas generalmente son usadas cuando no existe una solución óptima bajo las restricciones dadas (tiempo, espacio, etc.), o cuando no existe del todo.
A menudo, pueden encontrarse instancias concretas del problema donde la heurística producirá resultados muy malos o se ejecutará muy lentamente. Aun así, estas instancias concretas pueden ser ignoradas porque no deberían ocurrir nunca en la práctica por ser de origen teórico. Por tanto, el uso de heurísticas es muy común en el mundo real.
Algoritmo
En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón.
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